王者荣耀为何辅助不再荣耀?

更新时间:2024-03-22 20:42:10

《王者荣耀》虽然称得上手游中的“王者”,创造了一个又一个奇迹。而《王者荣耀》已经步入中年的殿堂,面临用

  

  前无古人后无来者,盖“王者”乎!

  “日活跃用户8000万、游戏日收入2亿、某一款皮肤日赚1.5亿、用户突破2亿”,能够配得上这些数据的游戏,不是国际上的那些3A大作,而是腾讯在2015年推出的MOBA类手游——《王者荣耀》,推出后以风卷残云之势创造多项记录,开创了一个以手游为主的新时代。

  但自2017年7月天美工作室推出“限时令”(未成年人防沉迷系统)后,《王者荣耀》活跃用户持续下跌,极光大数据发布的《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》显示,截止2018年6月王者荣耀的DAU(日活跃用户)下降了457万,较3月时下滑近20%。

  而据《王者荣耀》官方活动显示,《王者荣耀》近期将迎来一次较大的版本更新,其主要是推出“星元计划”,让玩家自由搭配英雄皮肤。众所周知《王者荣耀》的收入主要靠皮肤,而今对皮肤系统大改版,联想到《王者荣耀》日活跃用户的持续走低,不经让思考这是《王者荣耀》重现荣光之举还是挣扎。

  内外双重因素导致《王者荣耀》加速衰老“寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟”,《王者荣耀》虽然称得上手游中的“王者”,创造了一个又一个奇迹,但在浩渺的游戏海洋中也像浮游渺小。人到中年身体各项机能就会每况愈下,而《王者荣耀》已经步入中年的殿堂,面临用户流失严重、游戏收入降低、热度下降等自身问题和游戏竞争加剧的市场环境问题,简直是内忧外患。

  三大内忧

  国内用户流失严重。《王者荣耀》去年5月时全球总玩家2.01亿人,而今年5月《王者荣耀》总用户数仅为2.3亿人,一年时间用户只增长3000万,而《王者荣耀》去年出海,今年海外用户就高达8000万,这其中出现5000万玩家的逆差,主要是《王者荣耀》国内玩家流失严重所导致的;在日活跃用户指标上,极光大数据报告指出,今年6月《王者荣耀》的日活跃用户下降了457万之多,也印证了网络上流传的“王者”月流失百万的段子,相较于巅峰时期的日增长600万用户简直是天壤之别。

  游戏收入下滑严重。伽马数据统计显示2017年《王者荣耀》全年收入预计高达230亿人民币,而据游戏产业报告称在2018年第一季度《王者荣耀》才破40万,全年破200万无望。

  游戏热度下降明显。在APP store中,《王者荣耀》除2018年2、3月登顶ISO游戏畅销榜外,其他月份均未登顶,相较于2017年上半年月月霸榜来说其热度下滑明显。另外百度百科十大热词榜中《王者荣耀》也从巅峰时的热词前三一直跌到榜上无名,种种迹象都表明《王者荣耀》热度下滑的厉害。

  一处外患

  游戏市场竞争激烈,《王者荣耀》的生存环境进一步恶化。2017年下半年《王者荣耀》活跃用户开始下滑的同时,“吃鸡”迅速兴起成为百度热搜词第一,并且《荒野行动》一个月时间用户就突破3000万,2018年吃鸡用户持续增长,仅《绝地求生:和平精英》用户就高达9180万,与《王者荣耀》差距进一步缩小。

  值得注意的是除“吃鸡”游戏的搅局外,“杀鸡”游戏与传统MMORPG游戏也不容小觑,《梦幻西游》在2017年14亿美元的收入高居全球手游收入排行榜第二,仅次于于《王者荣耀》。除此之外休闲游戏如《开心消消乐》等日活跃用户也仅次于《王者荣耀》。目前的手游市场可谓是一片红海,竞争异常激烈,让《王者荣耀》的生存空间进一步压缩。

  四朵乌云阻碍“王者”重现荣耀《王者荣耀》作为一款红遍大江南北的“现象级”游戏,要出现用户流失、生存环境堪忧等问题并非无缘无故,而是游戏体验每况愈下、其他游戏对《王者荣耀》用户的分流、充值系统和魔改历史人物、推出防沉迷系统限制部分玩家四大原因造成的。

  其一,玩家游戏体验每况愈下。影响玩家游戏体验的因素主要有游戏平衡性、匹配机制、游戏环境(挂机、代练、演员、喷子)等因素。先说说《王者荣耀》的平衡性问题,游戏平衡性不好体现铭文系统上,众所周知《王者荣耀》宣传的是一款5V5公平竞技手游,可游戏内携带的铭文系统能为游戏角色带来额外的属性加成,这让一部分铭文较好的玩家能在前期更加容易取得优势,影响游戏最终结果,从而使玩家游戏体验降低。