腾讯Q2财报黯淡,但支付和平精英电脑版外挂、网络广告、云业务成亮点

更新时间:2024-03-22 20:19:59

腾讯Q2财报黯淡,但支付、网络广告、云业务成亮点 -科技频道-和讯网

  8月15日,腾讯发布今年的第二季度财报,多项数据不及市场预期,腾讯股价再次应声下跌。财报显示,腾讯游戏业务继续疲软,短视频产品微视市场数据也不容乐观,相比之下,支付、网络广告、云业务快速增长,成为财报中无数不多的亮点。

  文/浚钰鸪

  来源/资事经纬(ID:zishijw)

  8月15日,腾讯发布今年的第二季度财报,财报显示,腾讯第二季度营收736.8亿元人民币,同比增长30%,但营收增速创2015年二季度以来新低;经营盈利为人民币218.07亿元,比去年同期下降3%;净利润为179亿元人民币,不及市场预期193亿元人民币;第二季度营收736.8亿元人民币,同样不及市场预期776.6亿元人民币。

  值得注意的是,今年二季度是腾讯自2005年第四季度以来,首个净利润出现同比下滑的极度,在此之前的13年间,腾讯公司单个季度的净利润同比从未出现下滑。

如此羸弱的二季度财报数据,让腾讯的日子更不好过了。据了解,在公布二季度财报的前一天,受视频游戏《怪物猎人:世界》下架影响,腾讯股价盘中重挫5%,创下3月23日以来最大跌幅,而截止发稿之时,腾讯股价相比昨日又下跌3.04%,收于325.800港元,这比腾讯年初470港币,下跌了30%之多。

 
  如此羸弱的二季度财报数据,让腾讯的日子更不好过了。据了解,在公布二季度财报的前一天,受视频游戏《怪物猎人:世界》下架影响,腾讯股价盘中重挫5%,创下3月23日以来最大跌幅,而截止发稿之时,腾讯股价相比昨日又下跌3.04%,收于325.800港元,这比腾讯年初470港币,下跌了30%之多。

  游戏业务持续疲软

  腾讯游戏越来越萎靡不振了。

  财报显示,今年第二季度腾讯网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,而第一季度腾讯网络游戏收入为287.78亿元,第二季度环比下滑12.36%。其中,智能手机游戏收入为人民币176亿元,同比增长19%,但环比下降19%。腾讯在财报中提示,这主要是受绝地求生尚未商业化及新游戏发布排期的影响。在PC客户端游戏方面,第二季度收入为人民币129亿元,同比下降5%,环比下降8%。

  腾讯在财报里如此解释第二季度游戏业务的环比下降:在中国,尽管智能手机游戏的日活跃账户录得两位数的同比增长,但来自每个用户的收入因用户将时间转移至尚未商业化的战术竞技类游戏而减少。据了解,上述提及的“尚未商业化的战术竞技类游戏”,指的是《和平精英》和《全军出击》这两款暂时在大陆无法开启付费窗口的游戏大作。而二季度腾讯网络游戏实现同比增长,还是依靠《王者荣耀》以及《QQ飞车》、《奇迹MU:觉醒》等新主力产品,尤其是《王者荣耀》,在未来一段时间内仍会是腾讯游戏强劲的现金牛。

  不过,来自监管方面的压力,使得腾讯游戏很难“独善其身”。此前,腾讯控股的《怪物猎人:世界》上线几天,即被监管机构要求从电脑端下载服务中下架,同时备受欢迎的绝地求生手游版尚未取得必要的监管批准,面向中国大陆的端游版也尚未获准面市,不少业内人士均表示看衰腾讯下个季度的游戏营收。

为了提振投资人信心,腾讯在财报里表示,正加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高ARPU类游戏,以及提升国内自研游戏的海外发行收入。

 
  为了提振投资人信心,腾讯在财报里表示,正加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高ARPU类游戏,以及提升国内自研游戏的海外发行收入。

  前不久,中国音数协游戏工委发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》,数据显示,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。移动游戏同比增长12.9%,相比去年近5成的增速,放缓不少。

  国内游戏市场的疲软,让腾讯不得不积极发力海外市场。

  据资事君(ID:zishijw)了解,今年上半年,腾讯的海外游戏《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)已积累逾1300万的日活跃账户及产生逾3000万美元的月流水;七月,《PUBG MOBILE》在中国海外吸引了逾1400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2000万美元的流水。

  如此看来,腾讯游戏的海外形势颇为喜人,未来或将有效提振当前颓势。

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