凛冬已至,国产游和平精英PC端辅助戏如何绝地求生?

更新时间:2024-03-22 20:39:31

凛冬已至,国产游戏如何绝地求生? -科技频道-和讯网

    “自2018年3月28号以来,中国网络游戏审批已经断供五个月左右。此前游戏行业一直争议今年游戏行业监管趋严是部委意志,比如文化部广电总局。现在看来应该在更高层面,是国家高层意志的体现。2015到2017是国产游戏发展的黄金时代,2016年曾经有近万款游戏拿到了版本号,2017年手游行业仅国内总收入就在1100亿左右,据估计,今年版本号问题至少让游戏市场少收入300亿人民币。”

  8月28日习近平总书记做出关于呵护未成年人眼睛,控制学生近视发病率的重要指示,两天内,教育部版署等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案的意见》。此文件一出,基本宣告游戏行业盛夏狂欢时代的远去。

  凛冬已至,国产游戏将面临怎样的局面?它们又将何去何从?当前时局下,股民又该如何做出自己的选择?

  国金证券传媒行业首席分析师裴培,以专业的视角,讲述“从游戏行业总量调控政策看互联网监管的转向”,从政策角度入手,将互联网金融、互联网视频、电商等行业做了详细分析。以下是路演实录:

01 游戏行业风云突变

 

01 游戏行业风云突变

  8月28日习近平总书记做出关于呵护未成年人眼睛,控制学生近视发病率的重要指示。两天之后,教育部版署等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案的意见》,其中版署明确提出实施网络游戏总量控制,未来新上线游戏的版本号发放,要进行国家统一调控,并且采取措施限制未成年人使用时间。

但是8月2号教育部发放的关于防治近视的征求意见稿,里面没有跟网络游戏有关的内容。教育部防控近视实施方案并不新,8月2号的征求意见稿里面没有,但到8月30号的正式稿里面提到了网络游戏总量调控,不得不认为最高层可能对网络游戏直接或间接提出观点。

 
  但是8月2号教育部发放的关于防治近视的征求意见稿,里面没有跟网络游戏有关的内容。教育部防控近视实施方案并不新,8月2号的征求意见稿里面没有,但到8月30号的正式稿里面提到了网络游戏总量调控,不得不认为最高层可能对网络游戏直接或间接提出观点。

  3月28号以来,中国就没有发放过网络游戏版本号,网络游戏审批已经断供五个月左右。在此期间所有上线的网络游戏,包括手机游戏,都是在3月份以前甚至去年已经走了审批流程,拿到版本号的游戏。此后包括腾讯的吃鸡手游,还有网易、B站在内的很多今年才开始提出申请的游戏都没有都没有拿到版本号,也都不能开始收费。这是今年手机游戏行业大幅度减速的最重要原因。

02 泰山压顶,腾讯、B站首当其冲

 

02 泰山压顶,腾讯、B站首当其冲

  8月中旬腾讯、金山发财报时提到广电总局已经推出绿色通道,在版本号尚未恢复发放过程中可以先行收费,后来游族等A股上市公司也印证了这一点,都觉得游戏版本号发放会很快恢复。但是8月30号出台关于网络游戏总量控制的文件等于晴天霹雳,此前游戏行业一直争议今年游戏行业监管趋严是部委意志,比如文化部广电总局,现在看来应该在更高层面。可以预见到,出于保护未成年人、注重社会影响等层面在短期内有一些抑制,但就算9月或者第四季度文化部新闻出版署等恢复版本号发放,也并不影响国家对于网络游戏监管趋严的态势,这个势头非常严峻。

  其实国内投资者3月份后感觉游戏行业不对劲,7、8月份海外投资者也注意到了监管风险。网易二季报虽然明显超出预期,但股价大跌10%以上。腾讯二季报略低于预期,金山、完美等8月份都出现了百分之十几、二十几的暴跌。监管风险的蔓延已经成为全市场共同关注的问题,不幸中的万幸是8月31号市场上传闻开征35%的游戏专项税,已经在9月1号由game look媒体做了辟谣,在咨询各大部委和游戏公司之后,暂时没有听说要收税。

但是这样问题就更复杂了,说明国家控制游戏行业并不是希望从中多收税,或者希望多分享一些游戏行业增长的好处。控制的目的可能纯粹是希望保护青少年,或者控制社会影响。这种局面只会更加棘手。

 
但是这样问题就更复杂了,说明国家控制游戏行业并不是希望从中多收税,或者希望多分享一些游戏行业增长的好处。控制的目的可能纯粹是希望保护青少年,或者控制社会影响。这种局面只会更加棘手。