“游戏之王”和平精英电脑版外挂腾讯的盛世危情

更新时间:2024-03-22 20:20:04

原标题:“游戏之王”腾讯的盛世危情 ▲《王者荣耀》 就像微信朋友圈地无止境下拉一样,腾讯游

原标题:“游戏之王”腾讯的盛世危情

“游戏之王”和平精英电脑版外挂腾讯的盛世危情

  

▲《王者荣耀》

  就像微信朋友圈地无止境下拉一样,腾讯游戏此前的发展似乎也看不到边界。

  《王者荣耀》2017年春节期间单月流水超30亿元,赵云“皮肤”(游戏道具)单日流水超1.5亿元;旗下电竞游戏成功被选入亚运会,在四款“入亚”游戏中占据三席;围绕游戏布局文学、动漫、影业、电竞五条业务线,占据IP源头、放大器、变现等全产业链,近日又以155亿元将新丽传媒收入麾下。

  但在盛世之下,市场也嗅到了一丝来自财务数据、政策层面及行业环境的“危言”。

  继2017年第四季度腾讯网络游戏收入罕见下滑9%之后,其昨天公布的2018年二季度财报中,包含手机游戏、PC客户端游戏、社交网络等业务的增值服务业务收入再次环比下降10.26%。

  具体业务上,8月13日腾讯在其电脑游戏平台WeGame下架了《怪物猎人:世界》。其声明中称,下架是因为相关监管机构接到举报并取消了其资质文件。由于《怪物猎人:世界》对WeGame开拓市场有较为重要的作用,腾讯股价次日下跌3.4%。此外,由于文化和旅游部重组,很多游戏因此没有得到许可证,还不能开始商业化运作,这其中就包括时下流行的“吃鸡”类游戏的pc和手机版。

  大背景下,国内游戏市场已经从增量市场向存量市场转变,获客成本将更加高企。中国音数协游戏工委(GPC)公布《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。

  在昨日腾讯二季报公布后,多家大型券商虽然均维持原有“买入”评级,但高盛、大摩、富瑞、瑞信、野村、大和均不同程度下调了对其目标股价。其中,以高盛下调幅度最大,从每股546港元下调至每股508港元;以大和下调最低,从每股530港元下调至每股490港元。

  一位腾讯互娱负责发行的人士在接受新京报采访时透露,最近两天腾讯内部正在召开会议讨论如何打破游戏的瓶颈。腾讯互娱官方则称,财报是集团整体统一在对外回复相关信息,相关问题财报的分析师电话会议上也有相关提及,以财报和电话会上说的内容为准。

  手游、端游全面承压

  游戏业务是腾讯名副其实的“现金牛”,而投资者对腾讯未来的担忧也来源于此。

  具体而言,腾讯本季度智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%,环比下降19%,至人民币176亿元;PC客户端游戏收入同比下降5%,环比下降8%,至人民币129亿元。

  腾讯控股总裁刘炽平称,手机游戏业务环比下跌19%,主要有三个原因:用户不再喜欢战术比赛类游戏;7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市的;第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。

  刘炽平说的不被用户喜爱的战术比赛类游戏,或许就是两年前高居App Store下载榜首的《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》。为了押注该类游戏,2016年6月23日,腾讯宣布以86亿美元收购上述两款游戏的研发公司super-cell84.3%的股权后。目前来看,在伽马游戏提供的2018年腾讯移动游戏流水前10位中,已经无法寻觅到上述两款游戏的踪影。

  腾讯旗下《王者荣耀》虽然生命周期较长,但活跃用户也开始衰减。极光大数据发布的《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》显示,6月王者荣耀的DAU(日活跃用户)为489万,较3月时下滑近20%。用户数据的下降直接影响到游戏营收。伽马数据统计显示,2017年腾讯游戏业务营收达到978.8亿元,《王者荣耀》成为推动其游戏业务增长的主因,预计2017年全渠道流水超230亿元,但2018年上半年《王者荣耀》累计流水刚刚超过100亿元。

  对于PC客户端游戏同比及环比的下降,腾讯在财报中解释称,同比下降是由于用户将时间向手机游戏转移,而环比下降则是因淡季影响所致。伽马数据首席分析师王旭对上述观点持认同态度,PC客户端游戏流量早已见顶,向手机游戏转型是趋势,但目前手游市场也基本见顶,上半年中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%。”

  瑞银资产管理中国股票投资团队主管施斌在此前的采访中称,腾讯在2016年来增长动力主要是来自一款游戏《王者荣耀》,短期内确实面临增长趋缓的问题,但就中长期来看,腾讯还有其他尚未收费的游戏,“日后若决定开始收费,未来的利润上档潜力是很大的。”

  版号停放影响商业变现

  游戏版号的停止发布,也限制了腾讯新游戏的发售,以及相应的商业变现。